понедельник, 28 декабря 2015 г.

Новогодний двухголовый гигант в Хитром Еже


Двухголовый гигант - это один из форматов в Магии, где игра идет не один на один, а команда на команду. В данном случае команда состоит из двух человек. Пожалуй, для меня это самый фановый, при этом остающийся соревновательным, формат. Поиграть в две головы перед новым годом стало уже доброй постоянной традицией. Этот год не стал исключением, и в прошедшее воскресенье я вытащил Yaten'а в Хитрый Ёж поиграть силед.

Как ни старается Ёж, но в объявлениях о турнирах все время что-то не так. В этот раз там не было указано время начала, и формат. Время обнаружилось в полном расписании, а вот формата не было и там. Но так как всегда играли на самой последней редакции, я решил что и в этот раз поиграем на "Битве за Зендикар" и не стал уточнять. Как же я ошибался. Формат турнира оказался смешанным: 6 бустеров "Битвы за Зендикар" и 2 бустера "Ханы Таркира". И узнал я об этом уже зарегистрировавшись и оплатив турнир. Да и Yaten'а не зря же вытаскивал. Пришлось играть в это недоразумение, хотя это и сильно подпортило мне настроение.

Объясню, почему нельзя мешать BFZ и KTK. В BFZ несколько механик, требующие набрать критичную массу определенных карт, прежде чем быть способными - Союзники, Ingest и Devoid. В обычных шестибустерных силедах иногда бывает так, что ни в одну из этих стратегий карт может не хватить. Такие наборы оказываются заведомо хуже, чем наборы, где случилось собрать что-то идейное. Теперь же с шести бустеров надо было собрать не одну, а две колоды. Ведь в Ханах нет ни союзников, ни Ingest/Processor'ов, ни бесцветных существ. Случайность вскрытия возрастает многократно. В итоге в колоды из Зендикара попадают только простые, не идейные существа. С другой стороны Ханы - многоцветный сет, с большим количеством двух и трехцветных карт. Кто играл тот формат могут помнить, что силед удавался только при наличии достаточной стабилизации по мане. С двух бустеров получить и существ и земли в одинаковых сочетаниях цветов практически нереально. Если опять же не выкрутить удачу по максимуму. В итоге либо из ханов в колоды попадают только одноцветные базовые существа, либо получаются ровные трехцветки без стабилизации. Ах да, еще и Delve начинает играть на стороне оппонентов. В общем, не надо так играть.


Но отступать некуда, надо отстоять титул двухголовых чемпионов, в третий раз подряд (за исключением прошлого года, когда я не смог поучаствовать). Фечек не вскрываем, зато вскрываем много Элдрази за 7 и более ман, и всего одну карту разгона. Но не играть Void Winnower и Breaker of Armies мы не смогли себя заставить. Все таки 30 жизней не 20, можно и мануально поднять земель. Первая колода была синекрасная (UR). Хотелось бы ее назвать UR Devoid, но язык не поворачивается. 3 Eldrazi Skyspawner, Kozilek's Sentinel, Oracle of Dust, Ruin Processor и Vile Aggregate - этим бесцветные существа и ограничились. Скопище выходило пару раз как 1/5 и быстро погибало, так что даже это единственное взаимодействие не сыграло. Oracle of Dust и Ruin Processor просили хотя бы минимальный Ingest, но его не было, поэтому в колоде они лежали просто как бесцветные существа, рассчитывающие на случайную жертву нашего Touch of the Void, ну и Хановский Delve у оппонентов мог немного помочь. В общем то за все игры у оппонентов в изгнании так ничего и не оказалось. Колода получилась очень плотная, с большим количеством ремувала и мы ей были полностью довольны.



Со второй колодой все оказалось сложнее. В черном цвете хороших карт вскрыли всего ничего, а стабилизации ровно ноль, что и сплешить их было опасно. Так что оставался только белый и зеленый. Никаких союзников, никакого разгона в больших или других хитрых комбинаций - просто куча карт в нужных цветах. Void Winnower и Breaker of Armies мы положили именно сюда, а способов их поставить - только Hedron Archive, Blighted Woodland и Spawning Bed (комба с Vile Aggregate показалась нам менее полезной, чем хоть какая-то возможность играть большими). В общем то на 9 маны мы вышли только в одной игре из всех, как раз в той, где Void Winnower на руке не было. Колода получилась не ужасная, были в ней и топовые карты, вроде Retreat to Emeria, но целостности в ней не было. Так и сели играть.

(В колоде еще была Cinder Glade, на фото не попала)

Сами игры описывать не буду. В общем то колоды работали так, как и задумывалось. В первой нам чуть больше повезло, во второй оппоненты не раздали себе земель, а в третьем матче оппоненты ошибались слишком много, превратив сложный для нас матч в очень простой. Я думаю, мы должны были его проиграть (ну или близко к этому), но закончили в приятных 25 жизнях.

После первого тура я еще был под расстройством от "неправильного" формата, усугубленного самой игрой такими колодами и немного резко высказался организаторам по поводу оформления парингов. Для второго тура нас заставили искать каких-то "pain", а номерков на столах не было, пришлось спрашивать, куда идти. Зачем тогда вообще паринги? Прошу прощения перед организаторами (в особенности перед Глебом) за свой тон, постараюсь быть сдержаннее. Просто ожидал чуть большего от организации праздничного мероприятия.

Не хотелось заканчивать на неприятной ноте и рассказать про призы, но косяки с организацией продолжались. Пришлось самим напоминать про "памятные сувениры, промо, подарки всем участникам", указанные в анонсе. Оказалось, что памятные сувениры не всем, а только команде победителей (к счастью, это были мы, и получили яркие крУжки с картинками мироходцев из Magic: Origins). Промо карточки же были для всех, при этом довольно приятные, хоть и не самые топовые, а вот что скрывалось под "подарками" я так и не узнал. Ах да, даже победные бустера мы не получили, т.к. они просто напросто кончились и нам их пообещали выдать в следующий раз.



В любом случае, было весело, и хочется поблагодарить всех наших оппонентов за игры, а Ежа за то, что не прекращает эту приятную традицию. Титул чемпионов остался у нас, придется отстаивать его и в следующем году. Увидимся в декабре 2016-го. Yaten обещал прийти :)

Комментариев нет:

Отправить комментарий