среда, 27 января 2016 г.

Обзор Oath of the Gatewatch. Новое для Pauper Cube.

Не успел я написать про способности Союзников в Клятве, но сет уже вышел, все успели поиграть новый лимитед и сами оценили все их возможности. Я успел только отыграть пререлиз (2-2) и один драфт (1-2). Это очень плохой результат для меня, а значит я где-то ошибся в своих оценках. Скоро сет появится в MTGO, буду учиться и исправляться. А пока можно посмотреть, что есть в сете для моего Pauper Cube.
Как и в Battle for Zendikar, многие частые карты сильно завязаны на остальные карты в сете. Например, ни один Processor из BFZ в куб не попал просто потому, что способов изгнать карту оппонента в кубе почти нет. Надо перестроить весь куб, чтобы в нем заиграла какая-то линейная механика. То же самое касается и союзников. В этот раз ситуация примерно такая же. Карты с Cohort заставить играть очень сложно, как и карты, требующие бесцветную ману. Это сильно уменьшает количество карт, потенциально способных попасть в куб. Но тем не менее такие карты есть.

понедельник, 11 января 2016 г.

Обзор Oath of the Gatewatch. Часть вторая. Ingest и Awaken.

Во второй части обзора посмотрим на старые архетипы, продолжающие (на самом деле нет) свое существование с выходом второго сета блока.

Ingest

Самое неожиданное в новом сете для меня оказалось то, что в спойлере я не увидел ни одной карты со способностью Ingest. Кроме того, ни одна карта во всем сете не требует наличия карт у оппонента в изгнании, все Processor'ы каким то образом покинули Зендикар. Похоже, что вернувшийся Козилек все напутал, ведь даже бесцветный ремувал перестал изгонять убитых существ (см. Reality Hemorrhage). С одной стороны это хорошо, ведь кроме того, чтобы считать сколько бесцветной маны надо колоде, теперь хотя бы не надо считать еще и соотношение переработчиков. Но с другой стороны очень много карт в сине-черном сочетании на третьем бустере становятся довольно бесполезными. Удачно вскрытый Wasteland Strangler может оказаться 3/2 без способностей, а чтобы Ulamog's Nullifier отменил заклинание должно произойти чудо. Скорее всего годные переработчики будут на драфтах ходить поздно, а существа, которые использовались в основном для изгнания, станут хуже. В особенности Mist Intruder.

И все же в Battle for Zendikar есть хорошие карты, которые требуют карт в изгнании, и оказаться без возможности их разыграть совсем не хочется. В Oath of the Gatewatch есть карты, которые нам в этом помогут:

пятница, 8 января 2016 г.

Обзор Oath of the Gatewatch. Часть первая. "Бубновая" мана.

Покарточный обзор сета в ближайшее время напишут все кому не лень. LSV обычно начинает свой обзор в ближайший после публикации полного спойлера понедельник, так что ждать осталось не долго. Я же хочу взглянуть на сет сверху, разобраться в основных механиках и архетипах. Оценить, что может сработать, а что вряд ли сработает.

Спойлер нового сета начинается с бесцветных карт. И какие же они все крутые - Endbringer всего за 4 маны дает по 2 карты в ход, Reality Smasher - 5/5 за 5 с крутыми способностями без недостатков, очень качественный ремувал Spatial Contortion. Все бы хорошо, но у новых бесцветных карт есть небольшой недостаток - строго бесцветная стоимость (тот самый значок в виде ромбика). Это означает, что оплатить такую стоимость цветной маной нельзя. Не сыграть Reality Smasher'а с пяти гор, а  Spatial Contortion за UB. В отличие от констрактед форматов, в лимитед "бесцветность" нельзя считать полноценным шестым цветом, для которых есть свой тип базовых земель - Wastes. Нельзя просто взять и положить столько пустошей, сколько хочется. Их придется драфтить или вскрывать в силедных наборах. Поэтому нужно хорошо понимать, когда на драфте брать Wastes, а когда Blinding Drone.