Во второй части обзора посмотрим на старые архетипы, продолжающие (на самом деле нет) свое существование с выходом второго сета блока.
И все же в Battle for Zendikar есть хорошие карты, которые требуют карт в изгнании, и оказаться без возможности их разыграть совсем не хочется. В Oath of the Gatewatch есть карты, которые нам в этом помогут:
Oblivion Strike - хороший черный ремувал. Если уж играли Demon's Grasp, который и на ману дороже и убивает не всех, то этим будут играть везде, где влезет. Поздно его ждать не приходится, т.к. нужен во все колоды, а не только в те, где нужно кого-то изгнать.
Witness the End - а вот этот Mind Rot наоборот подорожал и сделался почти неиграбельным. В этом слоте я всегда предпочту Mire's Malice. Но если с круга подобрать одну такую штучку, переработчиков можно будет брать чуть смелее, изгнание из руки не требует условия и почти всегда попадает в цель.
Consuming Sinkhole - сложно считать эту карту источником карт в изгнании, ее первый мод очень условный и требует определенных карт со стороны оппонента. Awaken'а будет намного меньше (в Oath of the Gatewatch карт с Awaken'ом нет и всего 5 карт превращают земли в существ). Второй мод карты нужен только в очень агрессивных колодах, а значит тоже условный. Сайдовая карта.
Как видно, среди частых карт не густо. 2 карты ниже среднего и одна, которую получить не очень просто, а значит и рассчитывать на нее особо не приходится.
Thought Harvester - одна из всего двух карт в сете, дающих постоянное изгнание карт. При этом наименее требовательная к прочим картам в колоде, и хорошая сама по себе. Стоит играть в большинстве синих колод и во всех, где нужны изгнанные карты. Самое не очевидное, но несомненно приятное, что даже если нет карт в изгнании, можно получать пользу от разыгрываемых переработчиков. Все они бесцветные, а значит правильно расположенные триггеры разыгрывания могут сперва изгнать карту, и сразу же ее переработать.
Void Shatter - Базовый Cancel/Dissolve/Dissipate (знакомое подчеркнуть) этого сета. Возможность изгнания - просто бонус, он не должен определять необходимость этой карты в колоде. Если приходится играть ей из-за переработки, то что-то пошло не так.
Flaying Tendrils - хороший массремувал. То, что им будут играть в стандарте сомнений не вызывает. В лимитеде у него примерно те же проблемы, что у Rising Miasma, т.к. формат остается о больших. Но на ману дешевле. Да и сама Rising Miasma должна стать лучше, т.к. очень слабый зеленый цвет и недостаточная консистентность архетипа на Eldrazi Scion'ах в Battle for Zendikar лишало ее целей. Сейчас эта ситуация должна исправиться, зеленый выглядит лучше Зендикаровского, а Eldrazi Scion'ов меньше не стало. Следует учитывать, что свои погибшие существа тоже будут изгнаны и ими сможет воспользоваться противник.
Mindmelter - второй постоянный источник карт в изгнании, сочетаемый с регулярным дискардом. На самом деле очень хорошим его делает приписка, что он не может быть заблокирован, к тому же он как раз в тех цветах, где больше всего надо изгнание. Главный его недостаток - требование бесцветной маны для активации. Он неплох даже если нет бесцветной маны, но вот если хочется его использовать именно как изгонятель, придется сильно постараться и раздать в правильном порядке источник бесцветной маны, самого Mindmelter'а и только потом переработчика.
Warping Wail - слишком условная для лимитеда. Собственно и изгонять то может оказаться нечего в некоторых колодах. Казалось бы универсальная, но требование бесцветной маны ее сильно портит. Сыграть рано ее не получится, а позднее она уже и не нужна, там угрозы такие, что ни первый ни третий мод ничего не делают. Скорее сайдовая карта и в основном ради второго мода или против колод с большим количеством Х/1 существ.
Основной вывод, который можно сделать - Ingest/Processor архетипа больше не существует. Останутся разовые использования, но собрать целую колоду на этой механике более не возможно.
Карт, превращающих земли в существ не так много, можно рассмотреть все по порядку:
Elemental Uprising - единственная частая карта, которая делает землю существом. На один ход. Зато как мгновенное заклинание. В колоду берется как ремувал, а не как существо, в блоке убивает хорошее существо, а в атаке играет роль эдикта, убивая самое слабое из развернутых существ. Иногда может выступать в качестве неожиданного нападающего по пустому столу. Стоит учитывать, что она стоит 3 маны, а не 2, т.к. требует еще и развернутую землю, не ошибитесь при оценке кривой маны. Качественная карта, но не особо про земли.
Все остальные карты - Uncommon'ы.
Wall of Resurgence - пожалуй сильнейшая из всех. Всего за 3 маны дает и существо 0/6, и существо 3/3 с ускорением (на третий ход - повернутое). Работает и в атаке и в защите. Сложно представить белую колоду, куда бы не стоило ее положить.
Cyclone Sire - в наше время средние характеристики для обычного большого летуна - это 3/3 за 5 маны. Много таких в колоду не положишь, но один обычно влезает. Cyclone Sir - чуть больше, что делает его уже выше среднего. А то, что с ним надо разбираться дважды (изгнаний в сете поубавилось, как мы знаем), делает его очень хорошим пятым дропом.
Embodiment of Fury, Embodiment of Insight - два брата, оживляющие земли за землепад. Оба превращают их в 3/3 существ до конца хода, но дают им разные способности. Не могу сказать, какая из этих способностей полезнее, т.к. в разных ситуация бывают нужны разные, но красный на 1 ману дешевле, поэтому считаю, что он немного лучше своего зеленого товарища.
Из всего этого можно сделать вывод, что качественные карты с Awaken'ом еще подрастут в своей значимости. Clutch of Currents и так часто брался первым из бустера, но теперь и карты вроде Sheer Drop надо будет брать повыше. Манафлуд никуда не делся, а ману потратить надо с пользой, да так, чтобы при этом карты не были мертвой на руке, если флуд случайно не наступил. С круга такие карты точно возвращаться не будут.
Хотел еще рассмотреть Rally, которого тоже нет в Oath of the Gatewatch, но видимо в следующий раз.
Ingest
Самое неожиданное в новом сете для меня оказалось то, что в спойлере я не увидел ни одной карты со способностью Ingest. Кроме того, ни одна карта во всем сете не требует наличия карт у оппонента в изгнании, все Processor'ы каким то образом покинули Зендикар. Похоже, что вернувшийся Козилек все напутал, ведь даже бесцветный ремувал перестал изгонять убитых существ (см. Reality Hemorrhage). С одной стороны это хорошо, ведь кроме того, чтобы считать сколько бесцветной маны надо колоде, теперь хотя бы не надо считать еще и соотношение переработчиков. Но с другой стороны очень много карт в сине-черном сочетании на третьем бустере становятся довольно бесполезными. Удачно вскрытый Wasteland Strangler может оказаться 3/2 без способностей, а чтобы Ulamog's Nullifier отменил заклинание должно произойти чудо. Скорее всего годные переработчики будут на драфтах ходить поздно, а существа, которые использовались в основном для изгнания, станут хуже. В особенности Mist Intruder.И все же в Battle for Zendikar есть хорошие карты, которые требуют карт в изгнании, и оказаться без возможности их разыграть совсем не хочется. В Oath of the Gatewatch есть карты, которые нам в этом помогут:
Oblivion Strike - хороший черный ремувал. Если уж играли Demon's Grasp, который и на ману дороже и убивает не всех, то этим будут играть везде, где влезет. Поздно его ждать не приходится, т.к. нужен во все колоды, а не только в те, где нужно кого-то изгнать.
Witness the End - а вот этот Mind Rot наоборот подорожал и сделался почти неиграбельным. В этом слоте я всегда предпочту Mire's Malice. Но если с круга подобрать одну такую штучку, переработчиков можно будет брать чуть смелее, изгнание из руки не требует условия и почти всегда попадает в цель.
Consuming Sinkhole - сложно считать эту карту источником карт в изгнании, ее первый мод очень условный и требует определенных карт со стороны оппонента. Awaken'а будет намного меньше (в Oath of the Gatewatch карт с Awaken'ом нет и всего 5 карт превращают земли в существ). Второй мод карты нужен только в очень агрессивных колодах, а значит тоже условный. Сайдовая карта.Как видно, среди частых карт не густо. 2 карты ниже среднего и одна, которую получить не очень просто, а значит и рассчитывать на нее особо не приходится.
Thought Harvester - одна из всего двух карт в сете, дающих постоянное изгнание карт. При этом наименее требовательная к прочим картам в колоде, и хорошая сама по себе. Стоит играть в большинстве синих колод и во всех, где нужны изгнанные карты. Самое не очевидное, но несомненно приятное, что даже если нет карт в изгнании, можно получать пользу от разыгрываемых переработчиков. Все они бесцветные, а значит правильно расположенные триггеры разыгрывания могут сперва изгнать карту, и сразу же ее переработать.
Void Shatter - Базовый Cancel/Dissolve/Dissipate (знакомое подчеркнуть) этого сета. Возможность изгнания - просто бонус, он не должен определять необходимость этой карты в колоде. Если приходится играть ей из-за переработки, то что-то пошло не так.
Flaying Tendrils - хороший массремувал. То, что им будут играть в стандарте сомнений не вызывает. В лимитеде у него примерно те же проблемы, что у Rising Miasma, т.к. формат остается о больших. Но на ману дешевле. Да и сама Rising Miasma должна стать лучше, т.к. очень слабый зеленый цвет и недостаточная консистентность архетипа на Eldrazi Scion'ах в Battle for Zendikar лишало ее целей. Сейчас эта ситуация должна исправиться, зеленый выглядит лучше Зендикаровского, а Eldrazi Scion'ов меньше не стало. Следует учитывать, что свои погибшие существа тоже будут изгнаны и ими сможет воспользоваться противник.
Mindmelter - второй постоянный источник карт в изгнании, сочетаемый с регулярным дискардом. На самом деле очень хорошим его делает приписка, что он не может быть заблокирован, к тому же он как раз в тех цветах, где больше всего надо изгнание. Главный его недостаток - требование бесцветной маны для активации. Он неплох даже если нет бесцветной маны, но вот если хочется его использовать именно как изгонятель, придется сильно постараться и раздать в правильном порядке источник бесцветной маны, самого Mindmelter'а и только потом переработчика.
Warping Wail - слишком условная для лимитеда. Собственно и изгонять то может оказаться нечего в некоторых колодах. Казалось бы универсальная, но требование бесцветной маны ее сильно портит. Сыграть рано ее не получится, а позднее она уже и не нужна, там угрозы такие, что ни первый ни третий мод ничего не делают. Скорее сайдовая карта и в основном ради второго мода или против колод с большим количеством Х/1 существ.Основной вывод, который можно сделать - Ingest/Processor архетипа больше не существует. Останутся разовые использования, но собрать целую колоду на этой механике более не возможно.
Awaken
Еще одна механика, не нашедшая продолжения в новом сете - Awaken. Как такого архетипа на Awaken'е не существовало ранее, просто было приятное взаимодействие с Halimar Tidecaller, а сама механика использовалась, как способ побороть манафлуд, неизбежно возникающий при попытке играть существами за 8 и более маны. 18 земель в колоде для Battle for Zendikar - норма, а не исключение. В Oath of the Gatewatch землелюди продолжают бегать по полю, но уже никак не помогают с манафлудом. Единственная карта, получающая бонус именно от того, что это земли, а не простые существа - Sylvan Advocate. В этот раз это редкая карта, а значит поиграть ей удастся не часто. Самого Halimar Tidecaller тоже теперь будет видно в три раза реже, хотя и раньше урвать себе одного удавалось далеко не всегда.Карт, превращающих земли в существ не так много, можно рассмотреть все по порядку:
Elemental Uprising - единственная частая карта, которая делает землю существом. На один ход. Зато как мгновенное заклинание. В колоду берется как ремувал, а не как существо, в блоке убивает хорошее существо, а в атаке играет роль эдикта, убивая самое слабое из развернутых существ. Иногда может выступать в качестве неожиданного нападающего по пустому столу. Стоит учитывать, что она стоит 3 маны, а не 2, т.к. требует еще и развернутую землю, не ошибитесь при оценке кривой маны. Качественная карта, но не особо про земли.Все остальные карты - Uncommon'ы.
Wall of Resurgence - пожалуй сильнейшая из всех. Всего за 3 маны дает и существо 0/6, и существо 3/3 с ускорением (на третий ход - повернутое). Работает и в атаке и в защите. Сложно представить белую колоду, куда бы не стоило ее положить.
Cyclone Sire - в наше время средние характеристики для обычного большого летуна - это 3/3 за 5 маны. Много таких в колоду не положишь, но один обычно влезает. Cyclone Sir - чуть больше, что делает его уже выше среднего. А то, что с ним надо разбираться дважды (изгнаний в сете поубавилось, как мы знаем), делает его очень хорошим пятым дропом.
Embodiment of Fury, Embodiment of Insight - два брата, оживляющие земли за землепад. Оба превращают их в 3/3 существ до конца хода, но дают им разные способности. Не могу сказать, какая из этих способностей полезнее, т.к. в разных ситуация бывают нужны разные, но красный на 1 ману дешевле, поэтому считаю, что он немного лучше своего зеленого товарища.Из всего этого можно сделать вывод, что качественные карты с Awaken'ом еще подрастут в своей значимости. Clutch of Currents и так часто брался первым из бустера, но теперь и карты вроде Sheer Drop надо будет брать повыше. Манафлуд никуда не делся, а ману потратить надо с пользой, да так, чтобы при этом карты не были мертвой на руке, если флуд случайно не наступил. С круга такие карты точно возвращаться не будут.
Хотел еще рассмотреть Rally, которого тоже нет в Oath of the Gatewatch, но видимо в следующий раз.

Комментариев нет:
Отправить комментарий