Не успел я написать про способности Союзников в Клятве, но сет уже вышел, все успели поиграть новый лимитед и сами оценили все их возможности. Я успел только отыграть пререлиз (2-2) и один драфт (1-2). Это очень плохой результат для меня, а значит я где-то ошибся в своих оценках. Скоро сет появится в MTGO, буду учиться и исправляться. А пока можно посмотреть, что есть в сете для моего Pauper Cube.
Как и в Battle for Zendikar, многие частые карты сильно завязаны на остальные карты в сете. Например, ни один Processor из BFZ в куб не попал просто потому, что способов изгнать карту оппонента в кубе почти нет. Надо перестроить весь куб, чтобы в нем заиграла какая-то линейная механика. То же самое касается и союзников. В этот раз ситуация примерно такая же. Карты с Cohort заставить играть очень сложно, как и карты, требующие бесцветную ману. Это сильно уменьшает количество карт, потенциально способных попасть в куб. Но тем не менее такие карты есть.
Kor Scythemaster - в агрессивную белую виню это почти идеальный третий дроп. Кроме того, выносливость в единицу не позволяет играть им в не агрессивных колодах, а также легко отстреливается пингерами. Именно такие не универсальные карты делают лимитед интереснее, позволяют в ходе драфта думать о своей колоде, а не брать просто самые сильные карты. Да и во время сайдборда добавляют вариативности. Конкретно для моего куба у него еще и приятный тип существа - Солдат (а не Союзник, как могли подумать любители стандартного лимитеда).
Kor Sky Climber - брат близнец Kor Scythemaster. Обладает всеми теми же плюсами и минусами. Чуть хуже в атаке в ранней игре, т.к. требует платить ману, чтобы безболезненно наносить повреждения, но лучше в защите, т.к. имеет вторую выносливость. Тоже солдат. Найдется ли место для обоих этих карт в кубе - пока не знаю.
Expedition Raptor - среди летунов с пятой стоимостью раптор выделяется тем, что сразу имеет влияние на стол. Опять же это нужно только в агрессивных колодах, но белый цвет в pauper-кубах обычно об этом. Количество пятых дропов сильно ограничено, поэтому нет гарантии, что для него найдется место в любом кубе. Но у меня этот слот достаточно свободен и конкуренция будет между ним, Plover Knights и Custodi Squire. Три карты в три абсолютно разные колоды.
Isolation Zone - количество доступного белого ремувала зашкаливает. Isolation Zone заметно хуже многих подобных карт. С Oblivion Ring'ом лучше даже не сравнивать. Почем же я включил ее в обзор? Потому что когда куб только о силе карт, играть в него может очень быстро надоесть. Куб должен быть о балансе и разнообразии доступных стратегий. И когда белый ремувал становится лучше черного и красного - это проблема. И тут на помощь приходят карты второго эшелона. В моем кубе я уже в прошлых обновлениях немного уменьшил количество белого ремувала. Качество снижать пока не хочется, но я буду иметь в виду эту новую карту, если необходимость возникнет.
Sweep Away - еще одна карта баунса. Главное отличие нового баунса от предыдущих в том, что в контролях он чуть лучше, чем в колодах, планирующих атаковать. Темпо-колоды используют Unsummon чтобы очистить путь, и платят за это в три раза меньше. Но контрольные колоды за эту сумму получают еще и пропуск оппонентом взятия карты, так как убирают атакующие существа чаще, чем какие-либо другие. Темпо-колоды у меня в кубе показывают самые лучшие результаты, поэтому замена темпо-баунса на контрольный баунс должно пойти балансу на пользу.
Umara Entangler - очень простой эффект, но тем не менее довольно эффективный. С ним можно включать в куб какой-то аналог контр-бурна или какой-нибудь еще агрессивный архетип на заклинаниях и дешевых существах. Wee Dragonauts и Kiln Fiend должны быть лучшими друзьями для нового мерфолка.
Черный цвет меня в этот раз вообще ничем не заинтересовал. Для ослабленных кубов есть Oblivion Strike, контрольные колоды могут попробовать Vampire Envoy, но в этом слоте Servant of Tymaret выглядит чем-то даже лучше.
Goblin Freerunner - совсем недавно Boggart Brute появился в листах многих pauper-кубов. Его слабое место - только колоды на токенах. Против прочих он достаточно быстро списывает хиты оппонента. Новый гоблин обладает точно таким же набором характеристик, но стоит на 1 ману дороже. Но он может выйти на тот же третий ход после какого-нибудь Lightning Bolt. Мне пока хочется оставить в кубе Boggart Brute, т.к. он стабильнее, а на четвертый ход такой гоблин может быть уже не очень нужен. Но он может попасть в куб не вместо Boggart Brute, а в дополнение к нему.
Brute Strength - еще один способ получить много повреждений из ничего. Для красных колод эффект достаточно уникальный. До этого три дополнительных повреждения под пробивным ударом мог дать только зеленый цвет с помощью различных Colossal Might да Predator's Strike. И этот эффект действительно полезнее именно в зеленом, т.к. неприятно, когда больших существ блокирует какой-нибудь сапролинг. Однако, имея доступ к пробивному удару без необходимости играть зеленым открывает новые архетипы. Сходу в голову приходит уже упомянутая красно-синяя колода на Kiln Fiend. Та же Umara Entangler под Brute Strength превращается в 6/3 существо с пробивным ударом на третий ход, что позволит очень быстро закончить партию. Именно поэтому очень хорошо, когда в кубе не много одинаковых карт с разными названиями, а каждая карта достаточно уникальна, чтобы рождать новые колоды и комбинации. И такие карты я ищу в новых сетах первым делом.
Scion Summoner - продолжает цикл частых карт "2 по цене одного". Мы уже видели белого Sandsteppe Outcast, синего Eldrazi Skyspawner, красного Ghirapur Gearcrafter и вот теперь зеленый. Чуть похуже остальных товарищей, т.к. не летает, но не самый плохой медведь из доступных. Кроме того, немного разгоняет. Ждем черного для завершения цикла.
Saddleback Lagac - зеленый вариант Expedition Raptor'а. Немного дороговат, сам по себе не представляет угрозы, а пара лишних жетонов не так нужна зеленому, как нужна белому. Так что ящерица нормально вписывается в бело-зеленые колоды на токенах и в сине-зеленые колоды на летунах. Обычно есть, что положить получше. Мне в куб не полезет, но в менее агрессивные кубы можно рассматривать.
Hedron Crawler - очередной манамыр. Так как тему с бесцветной маной в куб не протащить, играть Hedron Crawler над любым манамыром, даже не в цвет, нет никакого смысла. Но иногда хочется иметь в кубе ходячий разгон за 2 маны, а для всех пятерых миеров места нет. В этом случае Hedron Crawler и Manakin лучше пары рандомных миеров. Во-первых, из соображений баланса по цветам, а во-вторых, так разбивать цикл просто не красиво.
Holdout Settlement - стабилизирующая земля. Немного неуклюжая, но лучше многих манафиксеров, вроде Unknown Shores, т.к. не делает заклинание дороже. Многоцветной темы в моем кубе нет, но видел много кубов, где такая земля пришлась бы очень кстати.
В общем то это все, что я увидел в новом сете достойного внимания собирателей pauper-кубов. Если есть еще интересные кандидаты, дайте мне знать. Кто из новобранцев попадет в мой куб я пока не решил. Когда доберусь, проанализирую и обновлю, я обязательно об этом напишу. Это точно будет до того, как мы в следующий раз соберемся его поиграть.
Как и в Battle for Zendikar, многие частые карты сильно завязаны на остальные карты в сете. Например, ни один Processor из BFZ в куб не попал просто потому, что способов изгнать карту оппонента в кубе почти нет. Надо перестроить весь куб, чтобы в нем заиграла какая-то линейная механика. То же самое касается и союзников. В этот раз ситуация примерно такая же. Карты с Cohort заставить играть очень сложно, как и карты, требующие бесцветную ману. Это сильно уменьшает количество карт, потенциально способных попасть в куб. Но тем не менее такие карты есть.
Белый
Kor Scythemaster - в агрессивную белую виню это почти идеальный третий дроп. Кроме того, выносливость в единицу не позволяет играть им в не агрессивных колодах, а также легко отстреливается пингерами. Именно такие не универсальные карты делают лимитед интереснее, позволяют в ходе драфта думать о своей колоде, а не брать просто самые сильные карты. Да и во время сайдборда добавляют вариативности. Конкретно для моего куба у него еще и приятный тип существа - Солдат (а не Союзник, как могли подумать любители стандартного лимитеда).
Kor Sky Climber - брат близнец Kor Scythemaster. Обладает всеми теми же плюсами и минусами. Чуть хуже в атаке в ранней игре, т.к. требует платить ману, чтобы безболезненно наносить повреждения, но лучше в защите, т.к. имеет вторую выносливость. Тоже солдат. Найдется ли место для обоих этих карт в кубе - пока не знаю.
Expedition Raptor - среди летунов с пятой стоимостью раптор выделяется тем, что сразу имеет влияние на стол. Опять же это нужно только в агрессивных колодах, но белый цвет в pauper-кубах обычно об этом. Количество пятых дропов сильно ограничено, поэтому нет гарантии, что для него найдется место в любом кубе. Но у меня этот слот достаточно свободен и конкуренция будет между ним, Plover Knights и Custodi Squire. Три карты в три абсолютно разные колоды.
Isolation Zone - количество доступного белого ремувала зашкаливает. Isolation Zone заметно хуже многих подобных карт. С Oblivion Ring'ом лучше даже не сравнивать. Почем же я включил ее в обзор? Потому что когда куб только о силе карт, играть в него может очень быстро надоесть. Куб должен быть о балансе и разнообразии доступных стратегий. И когда белый ремувал становится лучше черного и красного - это проблема. И тут на помощь приходят карты второго эшелона. В моем кубе я уже в прошлых обновлениях немного уменьшил количество белого ремувала. Качество снижать пока не хочется, но я буду иметь в виду эту новую карту, если необходимость возникнет.Синий
Sweep Away - еще одна карта баунса. Главное отличие нового баунса от предыдущих в том, что в контролях он чуть лучше, чем в колодах, планирующих атаковать. Темпо-колоды используют Unsummon чтобы очистить путь, и платят за это в три раза меньше. Но контрольные колоды за эту сумму получают еще и пропуск оппонентом взятия карты, так как убирают атакующие существа чаще, чем какие-либо другие. Темпо-колоды у меня в кубе показывают самые лучшие результаты, поэтому замена темпо-баунса на контрольный баунс должно пойти балансу на пользу.
Umara Entangler - очень простой эффект, но тем не менее довольно эффективный. С ним можно включать в куб какой-то аналог контр-бурна или какой-нибудь еще агрессивный архетип на заклинаниях и дешевых существах. Wee Dragonauts и Kiln Fiend должны быть лучшими друзьями для нового мерфолка.Черный
Черный цвет меня в этот раз вообще ничем не заинтересовал. Для ослабленных кубов есть Oblivion Strike, контрольные колоды могут попробовать Vampire Envoy, но в этом слоте Servant of Tymaret выглядит чем-то даже лучше.Красный
Goblin Freerunner - совсем недавно Boggart Brute появился в листах многих pauper-кубов. Его слабое место - только колоды на токенах. Против прочих он достаточно быстро списывает хиты оппонента. Новый гоблин обладает точно таким же набором характеристик, но стоит на 1 ману дороже. Но он может выйти на тот же третий ход после какого-нибудь Lightning Bolt. Мне пока хочется оставить в кубе Boggart Brute, т.к. он стабильнее, а на четвертый ход такой гоблин может быть уже не очень нужен. Но он может попасть в куб не вместо Boggart Brute, а в дополнение к нему.Brute Strength - еще один способ получить много повреждений из ничего. Для красных колод эффект достаточно уникальный. До этого три дополнительных повреждения под пробивным ударом мог дать только зеленый цвет с помощью различных Colossal Might да Predator's Strike. И этот эффект действительно полезнее именно в зеленом, т.к. неприятно, когда больших существ блокирует какой-нибудь сапролинг. Однако, имея доступ к пробивному удару без необходимости играть зеленым открывает новые архетипы. Сходу в голову приходит уже упомянутая красно-синяя колода на Kiln Fiend. Та же Umara Entangler под Brute Strength превращается в 6/3 существо с пробивным ударом на третий ход, что позволит очень быстро закончить партию. Именно поэтому очень хорошо, когда в кубе не много одинаковых карт с разными названиями, а каждая карта достаточно уникальна, чтобы рождать новые колоды и комбинации. И такие карты я ищу в новых сетах первым делом.
Зеленый
Scion Summoner - продолжает цикл частых карт "2 по цене одного". Мы уже видели белого Sandsteppe Outcast, синего Eldrazi Skyspawner, красного Ghirapur Gearcrafter и вот теперь зеленый. Чуть похуже остальных товарищей, т.к. не летает, но не самый плохой медведь из доступных. Кроме того, немного разгоняет. Ждем черного для завершения цикла.
Saddleback Lagac - зеленый вариант Expedition Raptor'а. Немного дороговат, сам по себе не представляет угрозы, а пара лишних жетонов не так нужна зеленому, как нужна белому. Так что ящерица нормально вписывается в бело-зеленые колоды на токенах и в сине-зеленые колоды на летунах. Обычно есть, что положить получше. Мне в куб не полезет, но в менее агрессивные кубы можно рассматривать.Бесцветные
Hedron Crawler - очередной манамыр. Так как тему с бесцветной маной в куб не протащить, играть Hedron Crawler над любым манамыром, даже не в цвет, нет никакого смысла. Но иногда хочется иметь в кубе ходячий разгон за 2 маны, а для всех пятерых миеров места нет. В этом случае Hedron Crawler и Manakin лучше пары рандомных миеров. Во-первых, из соображений баланса по цветам, а во-вторых, так разбивать цикл просто не красиво.
Holdout Settlement - стабилизирующая земля. Немного неуклюжая, но лучше многих манафиксеров, вроде Unknown Shores, т.к. не делает заклинание дороже. Многоцветной темы в моем кубе нет, но видел много кубов, где такая земля пришлась бы очень кстати.В общем то это все, что я увидел в новом сете достойного внимания собирателей pauper-кубов. Если есть еще интересные кандидаты, дайте мне знать. Кто из новобранцев попадет в мой куб я пока не решил. Когда доберусь, проанализирую и обновлю, я обязательно об этом напишу. Это точно будет до того, как мы в следующий раз соберемся его поиграть.




Комментариев нет:
Отправить комментарий